Programación de Recursos VRAM
Me parecía irónico que una tarjeta tan potente tuviera tirones al cargar bases; la cola de instrucciones fluctuaba entre 12-15ms. Intenté subir la memoria virtual a 64GB, pero esto empeoró el conflicto entre disco y VRAM, aumentando los drops. La solución fue usar el GamePP Resource Scheduling Panel, poniendo el proceso en tiempo real y limitando la VRAM del navegador. RTSS mostró un frame time estable de 12-15ms, GPU-Z marcó carga de 88-94% y HWiNFO registró 1800-2000 RPM.