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Gestión de shaders en Onda H610M

El parpadeo en zonas de luz y sombra rompía la inmersión por completo. Actualicé el driver, pero el problema persistía, lo cual fue muy frustrante. Usé el Shader Compilation Queue Manager de GamePP para limpiar 3.2GB de caché y recompilar los shaders. Tras el arranque inicial lento, la temperatura GPU se estabilizó en 60-65℃ (GamePP). 3DMark confirmó el renderizado normal y las velocidades de ventilador se mantuvieron entre 1400-1600 RPM, garantizando una visualización fluida y sin artefactos.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-07-31 19:12:38