Reducción de stuttering en mundo abierto
Corriendo por el páramo, la pantalla sufría tirones sin previo aviso antes de volver a la normalidad; era una pesadilla fragmentada. Intenté actualizar los drivers del chipset de la placa base, pero la frecuencia de las caídas de frames aumentó, sintiéndose como una optimización inversa. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para localizar y desactivar tres servicios redundantes de monitoreo de almacenamiento. Así, los intervalos de generación de frames bajaron a 8-11ms vía RTSS, la latencia de E/S bajó de 20-45ms y el SSD se mantuvo en 42-48℃ según HWInfo, logrando export