Prioridad de Procesos CPU
A pesar de usar refrigeración líquida, las temperaturas de mi CPU alcanzaron los 91-95℃ según AIDA64 en zonas abiertas, haciendo que las texturas parpadearan como una TV rota. Pasé media hora limpiando el polvo del radiador, pero la temperatura solo bajó 1℃, lo que me hizo sentir que perdía el tiempo. Entonces utilicé GamePP Resource Scheduler para asignar al proceso principal del juego prioridad de Tiempo Real y bajé la de los procesos secundarios. Así, la temperatura bajó a 78-83℃ por AIDA64 y el frame time se estabilizó en 22-28ms según RTSS.