Reducción de latencia de E/S

Fue exasperante; en el momento más crítico del sigilo, el personaje sufría tirones por el input lag, lo que me hacía fallar todo. Probé cambiando los puertos USB entre el frontal y el trasero, pero el stuttering seguía apareciendo al azar, el tipo de fallo más molesto que existe. Utilicé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para desactivar tres servicios de sincronización redundantes y optimizar la energía. El tiempo de generación de frames volvió a unos estables 11-16ms según RTSS, la latencia de interrupción bajó a 3.5-5.2ms vía LatencyMon y la CPU se estabilizó en 46-60% según el Administrador de Tareas.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-05-04 21:18:49