Gestión de VRAM y fragmentación

Con cientos de jugadores en la ciudad principal, sufría picos de frame time de 40ms, haciendo que el juego se sintiera choppy. Intenté bajar las texturas a 'Bajo'; el juego parecía un mosaico y los tirones seguían, obligándome a buscar una optimización de bajo nivel. Entré al GamePP Resource Scheduler, puse la prioridad de VRAM al máximo y limpié 2.2GB de caché redundante. RTSS mostró que los picos bajaron de 40ms a 18-22ms, la temperatura del núcleo GPU se mantuvo en 65-71℃ según GPU-Z y la VRAM en 78-84℃ vía HWiNFO64, con un total de 75-81℃ en GamePP 81℃
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-24 22:21:12