Gestión de Shaders en MGSΔ
En las zonas nocturnas de MGSΔ, el path tracing causaba tearing y desbordamiento de color. Probé bajar el nivel de ray tracing, pero la calidad visual cayó drásticamente. Usé DDU para instalar limpio el driver NVIDIA 560.94 y GamePP para borrar 5.8GB de caché. RTSS confirmó que el frame time pasó de 22-35ms a 13-16ms. RivaTuner mantuvo la VRAM en 12.2-14.0GB, exportando la solución.