Fluidez en raids masivas
En peleas masivas, la pantalla daba saltos como si se saltara frames, haciendo que mis inputs se sintieran lentos y sin respuesta. Intenté forzar el modo 'Alto Rendimiento' en el panel del driver; aunque los FPS promedio subieron, los 1% lows seguían en 30 FPS, lo que me hizo sentir que perdía el tiempo. Activé el GamePP Resource Scheduler, puse el juego en prioridad 'Realtime' y restringí los servicios en segundo plano. Así, la VRAM se estabilizó en 62-68℃ según GPU-Z, el uso de memoria quedó en 14-16GB vía GamePP y el frame time en 12-18ms por RTSS.