Llamadas a memoria virtual
Fue frustrante; cada vez que entraba en una ciudad nueva, la latencia de lectura alcanzaba los 120ms, provocando que los FPS cayeran estrepitosamente de 60 a 22. Intenté configurar manualmente la memoria virtual a 16GB en Windows; esto evitó los cierres inesperados, pero aumentó la frecuencia de los tirones, lo cual resultó irónico. Para solucionarlo, accedí a GamePP Resource Scheduler, puse el proceso principal del juego en Tiempo Real y desactivé los servicios de actualización en segundo plano. El tiempo de generación de frames se estabilizó en 18-26ms según RTSS, la temperatura del SSD quedó en 42-48℃ vía AIDA64 y la respuesta final bajó a 12-18ms según GamePP.