Congelaciones de 0.5 segundos
Al transitar por templos antiguos, el juego se congelaba unos 0.5 segundos, rompiendo el flujo de la aventura. Intenté reiniciar el nivel, pero la fluidez solo duraba diez minutos antes de que el stuttering volviera, lo cual era desesperante. Utilicé el GamePP Memory Controller Load Monitor para refrescar el pool de memoria y bloqueé la frecuencia en 3600MHz. La latencia de lectura aleatoria bajó de 95-110ns a 78-85ns según CrystalDiskMark, con una temperatura VRM de 60℃ vía GamePP y RAM en 48-54℃.