Sincronización de hilos CPU

En medio de hordas de bichos, la pantalla se congelaba 0.5 segundos sin aviso, algo fatal en combate. Intenté usar el plan de Energía de Alto Rendimiento de Windows; los P-Cores respondieron mejor, pero la latencia de los E-Cores seguía siendo severa. Resolví esto con el GamePP Resource Scheduler, elevando la prioridad de los hilos a 'Tiempo Real' y anclando la física a los P-Cores. RTSS mostró que el frame time se estabilizó en 11-16ms, mientras AIDA64 marcó una temperatura de CPU constante entre 75-82℃.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-04-29 18:58:47