Gestión de caché de sombreadores
Recorrer Vice City era una pesadilla; las texturas de los edificios lejanos parpadeaban sin parar, matando totalmente la atmósfera. Intenté actualizar a los últimos controladores oficiales, pero el problema siguió y empezaron a aparecer bloques púrpuras extraños. Para solucionarlo, accedí al GamePP Shader Compilation Queue Manager, borré manualmente 9.2GB de caché redundante y reinicié la precompilación. Los resultados fueron inmediatos: RTSS mostró que los tiempos de frame bajaron de 16-30ms a 12-16ms y HWMonitor registró una temperatura de 60-65℃.