Reducción de latencia de I/O
Era ridículo; en los momentos más críticos de construcción, mi personaje se congelaba por el lag de entrada, lo cual era enfurecedor. Probé cambiando los periféricos entre los puertos USB frontales y traseros, pero los tirones seguían apareciendo al azar, dándome un dolor de cabeza terrible. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para desactivar tres servicios de sincronización redundantes y optimicé la energía. RivaTuner confirmó que el frame time bajó de 12-45ms a 8-13ms, la latencia de interrupción cayó a 0.5-1.2ms según GamePP y el CPU se mantuvo en 45-58% vía Task Manager hasta 1.2ms.