Solución a micro-stuttering en RDR2

Me sentía frustrado al recorrer Saint Denis; los modelos de alta precisión causaban micro-stutters que rompían la inmersión al girar la cámara. Primero intenté subir la memoria virtual a 64MB, pero no sirvió de nada contra la saturación del ancho de banda. Entonces usé GamePP Resource Scheduler para elevar el proceso del juego a prioridad 'Realtime' y bloquear hilos críticos, ajustando el voltaje de 1.30V a 1.38V vía GamePP. RTSS confirmó que los frame times bajaron de 15-35ms a 9-14ms, mientras AIDA64 mostró temperaturas estables de 46-52℃.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-06 16:04:22