Reducción de latencia de entrada
Era ridículo; en el momento crítico del comando, el personaje se trababa por bloqueo de I/O, lo cual era enfurecedor. Primero intenté cambiar el SSD a diferentes ranuras M.2, pero el stuttering seguía apareciendo al azar, siendo un dolor de cabeza constante. Usé GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para desactivar tres servicios de sincronización redundantes y reconfigurar la energía. El tiempo de generación bajó a 9-13ms vía RTSS, con 44-50℃ en AIDA64 y 1400-1600RPM por GamePP.