Adiós a las líneas horizontales

Cada vez que giraba la cámara rápido en combate, aparecía una línea de falla horizontal que casi me provoca mareos físicos. Mi primer intento fue activar el V-Sync, pero el input lag subió a más de 50ms, haciendo que los controles se sintieran pesados e injugables. Entonces usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para fijar la nitidez en 50 y la escala de renderizado al 100%. El monitoreo de RTSS mostró que la curva de frame time se suavizó totalmente, con temperaturas de 60-66℃ en HWMonitor y ventiladores operando entre 1200-1400RPM
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-12 15:24:54