Control de Thermal Throttling
Al cabalgar por el Lago de Liurnia, la pantalla sufría tirones periódicos; sentía que mi CPU se asfixiaba. Primero intenté bajar la calidad de las sombras en el juego para reducir la carga, pero la pérdida visual fue enorme y las temperaturas siguieron siendo altas. La solución llegó con GamePP Fan Curve Configuration, donde elevé la velocidad del ventilador a 1500 RPM en el rango de 60-75℃ activando el modo agresivo. Tras el ajuste, RTSS mostró un frame time de 9-13ms y 3DMark confirmó que el throttling desapareció con 74-78℃ según HWMonitor.