Flujo de datos en Dying Light 2
El mundo abierto era una pesadilla; el streaming de datos hacía que la latencia saltara de 0.9ms a 15ms según AIDA64, provocando caídas de frames. Probé el modo 'Máximo Rendimiento' de Windows, pero mi CPU subió a 92℃ sin mejorar las cargas. Entré en GamePP NVMe Queue Depth Configuration, subí la profundidad de lectura a 256 y ajusté las interrupciones del controlador. CrystalDiskMark confirmó lecturas secuenciales de 3450MB/s, HWMonitor registró 45-60℃ y GamePP benchmark mostró un rendimiento estable de 3.1-3.4GB/s, eliminando los bloqueos.