Saturación de interfaz I/O
Los mapas de Dying Light 2 son enormes; mi FireCuda 510 congelaba el sistema por tres segundos en picos de lectura. Pensé que era la RAM y cerré todo, pero seguía fallando cerca de los 3000MB/s según CrystalDiskMark. GamePP NVMe Queue Depth Configuration reveló un desbordamiento de cola I/O. Intenté subirla a 2048, pero el PC tardaba siglos en arrancar, así que bajé a 512 y subí la prioridad del proceso en GamePP Resource Scheduler. CrystalDiskMark mostró estabilidad de lectura del 75-82%, con 52-60℃ en AIDA64 y ventiladores a 1800-2100RPM en HWMonitor. ¡Hora de export!