Optimización de Shaders RTX 2060

Entrar en la ciudad era depresivo; los NPCs parecían esculturas de arcilla sin terminar. Intenté actualizar los drivers, pero la nueva versión introdujo micro-stutters que me enfurecieron. La solución fue usar el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar el caché y forzar la recompilación total. AIDA64 registró temperaturas de 72-78℃ y GamePP confirmó que el uso de VRAM bajó de 7.9GB a un rango más eficiente de 7.1-7.4GB.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-05-29 22:10:26