Solución al parpadeo de renderizado
Resultaba irónico que, con hardware suficiente, las escenas de horror parpadearan como un proyector roto. Intenté hacer overclock de la memoria a 3400MHz, pero el sistema se reinició con pantalla azul, un fracaso absoluto. Usé el asistente de ajuste de tensión de línea de carga de BIOS de GamePP para ajustar la tensión de 1.20V a 1.25V y fijar los tiempos en 16-18-18-36. Los tiempos se estabilizaron y la prueba de estrés de AIDA64 corrió 10 minutos sin errores, restaurando la atmósfera.