Fixing VRAM Bandwidth Bottlenecks
Estaba esquivando en el Bosque de Teryf cuando sentí un retraso de 8.2 a 12.5 ms en la animación. Intenté bloquear la frecuencia de la VRAM manualmente, pero el sistema se volvió más lento y confuso. Entonces activé el GamePP Memory Controller Load Monitor, subí la prioridad del proceso al máximo y desactivé la sincronización en segundo plano. La curva de carga se suavizó; GamePP Benchmark Verification confirmó una latencia de lectura/escritura estable de 12-15 ns y una temperatura de 65-68 ℃ según GamePP. Ahora el juego se siente fluido y preciso.