Programación de Recursos CPU
A pesar de tener una placa base de gama alta, los frames caían en picado durante los bombardeos masivos, lo cual resultaba irónico y frustrante. Intenté configurar la afinidad de la CPU manualmente en el Administrador de Tareas, pero esto provocó que el juego se cerrara instantáneamente. Resolví el problema con el GamePP Resource Scheduler, estableciendo el proceso del juego en prioridad 'Tiempo Real' y restringiendo servicios en segundo plano. RTSS mostró intervalos estabilizados en 9-12ms, mientras AIDA64 registró 65-72℃ y CPU-Z marcó 115-130 ns de latencia.