Tirones al invocar unidades en combate
En Atomic Heart, invocar unidades causaba tirones por el desbordamiento de la caché SLC. Ajustar la memoria virtual empeoró los conflictos de lectura. Usé GamePP NVMe Queue Depth Config para fijar la profundidad en 2048. CrystalDiskMark mostró lecturas de 4K de 68-75MB/s y la carga de escenas bajó de 12s a 5s, con HWiNFO marcando 42-55°C.