Eliminar errores de render en Valhalla
Las áreas nocturnas mostraban desbordamiento de color con Path Tracing. Bajar el nivel de trazado de rayos a Alto sacrificó calidad visual. Usé DDU para desinstalar el controlador, instalé NVIDIA Studio 560.94 y usé GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar 5.8GB de caché. RTSS mostró tiempos de cuadro de 13-16ms y 3DMark confirmó la eliminación de errores. La VRAM se estabilizó en 12.2-14.0GB según GPU-Z.