Solución a micro-stuttering
Me sentía frustrado porque, al superar los 50 edificios, mi asentamiento sufría tirones constantes que rompían la inmersión. Primero intenté activar el Auto Overclocking en la BIOS, pero fue un desastre: las temperaturas del VRM subieron a 95℃ según GamePP Hardware Sensor, provocando thermal throttling. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a Realtime y desactivé servicios secundarios. Tras el ajuste, el Frame Time Analyzer mostró que los frames bajaron de 16-32ms a 12-18ms, mientras que el calor se estabilizó en 62-68℃ vía GamePP Hardware Sensor.