Calibración de muestreo DLSS
Era ridículo; al deslizarme y disparar, mis FPS caían de 165 a 70, una pesadilla competitiva. Intenté bajar la calidad de texturas a medio, pero los enemigos lejanos se volvieron bloques de píxeles, un compromiso inaceptable. Para arreglarlo, usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ajustando la nitidez a 60 y la resolución de renderizado al 90%. Gracias a esto, el uso de VRAM bajó a 6.2-6.8GB según GPU-Z, mientras que la temperatura de la GPU se mantuvo estable en 65-72°C vía AIDA64 y el ventilador operó a 1600RPM según HWInfo.