Control de picos de frame time
En medio de una carga masiva, el tiempo de generación de frames saltó de 11ms a 42ms según RTSS, algo fatal en movimientos tácticos. Intenté actualizar todos los drivers desde el Administrador de Dispositivos, pero el stuttering siguió y hasta tuve crashes ocasionales, lo que me puso muy ansioso. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para poner los servicios de sincronización en manual y optimicé la prioridad de E/S. Los intervalos bajaron a 9-13ms vía RTSS, la CPU se mantuvo en 72-78℃ por AIDA64 y el uso de CPU en 68-75% vía Task Manager, logrando verify