Gestión de conflictos de I/O
En combates grupales, los tiempos de cuadro saltaban de 8ms a 44ms por contención de bus I/O entre el driver de cámara y la captura. Intenté deshabilitar la cámara en Administrador de dispositivos, lo que arregló el FPS pero impidió transmitir. Usé GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para poner la sincronización de Synapse en Manual y activar la prioridad de codificación por hardware en OBS. RivaTuner mostró intervalos estables de 7-12ms, eliminando las fluctuaciones durante el juego.