Gestión de caché de shaders
Explorando mundos alienígenas, cada giro rápido de cámara causaba un congelamiento de 0.5s, haciendo que el juego se sintiera tosco. Intenté desactivar la caché de shaders en el driver, pero eso provocó cargas de 10 minutos al iniciar y peores tirones, un error grave. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para forzar la precompilación y limpiar 4.2GB de caché redundante. Finalmente, los tiempos de frame se estabilizaron en 12-15ms vía RTSS y la VRAM se mantuvo en 10.5-12.1GB según GPU-Z.