Eliminar el tearing en combate
Cada vez que giraba rápido en el vasto campo estelar, aparecía una rotura clara en medio de la pantalla que casi me provoca vértigo. Primero probé activando el V-Sync, pero el input lag aumentó a más de 70ms, haciendo que los controles se sintieran pesados e inaceptables. Entonces utilicé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para fijar la nitidez en 60 y la escala de renderizado al 95%. El monitoreo de RTSS mostró que la curva de frame time se estabilizó totalmente, eliminando el tearing, mientras que HWMonitor registró temperaturas de 64-70℃ y RTSS marcó ventiladores a 1400-1600RPM.