Gestión de Shaders en Ghostwire: Tokyo
Los neones en Ghostwire tenían artefactos. Bajar la calidad de trazado de rayos no fue suficiente. Usé DDU para limpiar drivers, instalé NVIDIA Studio Driver 560.94 y borré 6.8GB de caché de shaders en GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS mostró frame time de 22-35ms a 13-16ms, con VRAM estable en 12.4-14.1GB.