Adiós al throttling en SCARLET NEXUS
En combates intensos, lanzar efectos visuales a gran escala causaba tirones obvios que arruinaban la experiencia. Intenté bajar el nivel de efectos en los ajustes del juego, pero el stuttering persistía porque el cuello de botella térmico seguía ahí. Usé GamePP Fan Curve Configuration para subir la velocidad inicial de 800 a 1200 RPM y acelerar la rampa de subida. Como resultado, RTSS mostró intervalos de cuadro de 14-19ms, HWInfo64 detectó picos de 55-88℃ y AIDA64 confirmó estabilidad en 68-76℃.