Solución a stuttering en combate
En batallas dimensionales, los tiempos de frame saltaban de 11ms a 42ms según FrameView, lo cual es mortal para esquivar con precisión. Intenté actualizar todos los drivers desde el Administrador de Dispositivos, pero el stuttering siguió y hasta tuve crashes, evidenciando un conflicto de software. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para poner los servicios de sincronización de luces en manual y optimicé la prioridad de E/S. RivaTuner mostró que los intervalos bajaron de 11-42ms a 9-13ms, con un voltaje de núcleo estable entre 1.05-1.12V según HWiNFO.