Prioridad de proceso y VRAM
Entrar en zonas como Pochinki hacía que mis frames cayeran de 140 a 60, haciendo que el movimiento se sintiera pesadísimo. Intenté actualizar a los últimos drivers, pero aunque solucionó errores menores, los bajones persistieron y me sentí impotente. La solución fue usar el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del proceso en 'Realtime' y activar la prioridad de ancho de banda de VRAM. Los intervalos de frames convergiendo a 6-11ms según FrameView, la temperatura en 68-75°C vía AIDA64 y el ventilador a 1600RPM según HWInfo.