I/O Project Werewulf
La carga de mapas en Project Werewulf era inaceptablemente lenta debido a un driver de interfaz de almacenamiento desajustado. Intenté actualizar el driver manualmente, pero el efecto fue limitado y la demora persistía en cada transición. Usé el GamePP NVMe Queue Depth Configurator para optimizar la programación de E/S y ajusté el plan de energía del sistema. El tiempo de carga se redujo a 8 segundos (GamePP Timer) y el rendimiento de E/S aumentó a 3.2 GB/s (CrystalDiskMark).