Optimización térmica en Palworld
Al construir una base masiva, vigilaba mis temperaturas porque el escenario exige mucho núcleo único. Intenté bajar la calidad de simulación física en el juego; bajó 3℃, pero la pérdida de detalle arquitectónico era inaceptable. Implementé GamePP Fan Curve Configuration para forzar el ventilador al 90% a partir de los 70℃. Las temperaturas bajaron a 65-72℃ según AIDA64, y un test de estrés de una hora con GPU-Z confirmó la estabilidad con ventiladores en 1400-1600RPM y frame times de 16-22ms en FrameView.