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Optimización térmica en Palworld

Al construir una base masiva, vigilaba mis temperaturas porque el escenario exige mucho núcleo único. Intenté bajar la calidad de simulación física en el juego; bajó 3℃, pero la pérdida de detalle arquitectónico era inaceptable. Implementé GamePP Fan Curve Configuration para forzar el ventilador al 90% a partir de los 70℃. Las temperaturas bajaron a 65-72℃ según AIDA64, y un test de estrés de una hora con GPU-Z confirmó la estabilidad con ventiladores en 1400-1600RPM y frame times de 16-22ms en FrameView.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-06-30 18:07:56