Gestión de prioridad de CPU
Por precaución no hice overclock extremo, pero incluso a frecuencias base veía caídas de frames obvias en ciudades grandes. Primero probé el plan de energía 'Alto Rendimiento' de Windows; los FPS promedio subieron 5, pero la frecuencia de los tirones aumentó. Usé GamePP para elevar la prioridad del proceso del juego a 'Tiempo Real' y desactivé servicios secundarios. El tiempo de generación de frames bajó de 18-35ms a 12-16ms según AIDA64, con la temperatura de CPU en 65-72℃ vía HWMonitor y carga de núcleo de 15-22% en GamePP Monitor, fijando 12-16ms