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Solución al lag de unidades

Sentí una frustración profunda cuando la carga de la legión se trababa, ya que la VRAM se saturaba al instante. Intenté reducir la calidad de sombras, pero el cuello de botella persistía y la inmersión se rompía. Usé el GamePP Resource Scheduler para establecer la prioridad de streaming de texturas en 'Tiempo Real' y cambié el plan de energía a Alto Rendimiento. AIDA64 mostró que el uso de VRAM pasó de saltos erráticos a una curva estable, y RTSS confirmó que el tiempo de cuadro convergió de 18.3-25.1ms a 9.1-10.4ms.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-06-04 10:51:21