Sincronización de frames y baja latencia
Al construir mi base, la pantalla sufría tearing en giros rápidos y el input lag era de 30ms, algo muy incómodo. Intenté desactivar el V-Sync y usar optimizaciones de pantalla completa, pero el tearing siguió y los frames mínimos fluctuaron más. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para cambiar el muestreo a Manual, puse la nitidez en 65 y activé el modo Low Latency de NVIDIA. El tiempo de generación bajó a 8-14ms según RTSS y la GPU se estabilizó en 60-66℃ vía GPU-Z.