Gestión de Prioridad de CPU
En batallas intensas contra Thunderjaws, el juego se congelaba medio segundo, haciendo que mis esquivas fueran inútiles. Intenté cerrar procesos no esenciales manualmente desde el Administrador de Tareas, pero se reiniciaban solos al abrir el juego, lo cual era agotador. Usé el Resource Scheduler de GamePP para poner el juego en prioridad 'Realtime' y los servicios secundarios en 'Low'. GamePP mostró que la carga de núcleos CPU se estabilizó entre 65-78%, bajando de picos de 40-95%. AIDA64 registró temperaturas finales de 65-72℃ y HWiNFO marcó el VRM entre 58-64℃.