Corrección de nitidez en DLSS
Me preguntaba si el algoritmo DLSS de la serie 50 borraba demasiadas texturas; al explorar la ciudad submarina, el óxido del metal parecía tener un filtro de desenfoque y los giros rápidos causaban tearing. Intenté cambiar DLSS de modo Calidad a Equilibrado, lo que me dio 8 FPS más pero aumentó la borrosidad, dejándome muy decepcionado. Entonces usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la intensidad de nitidez de 50 a 72 y ajusté el offset de muestreo. Confirmé vía RivaTuner que las texturas recuperaron su detalle; la temperatura se mantuvo en 62-68℃ según AIDA64 y la frecuencia en 2580MHz mediante GPU-Z.