Gestión de la caché de shaders
En las escenas de luz complejas, el driver del CR-1400E ARGB tenía problemas, causando parpadeos y un frame time entre 10-18ms. Intenté volver a un driver anterior, lo que paró el parpadeo pero bajó mucho los FPS, lo cual me preocupó. Usé el Gestor de Cola de Compilación de Shaders de GamePP para limpiar la caché, recompilar y configurar la pre-compilación automática. La página de sensores de GamePP confirmó que la temperatura de la GPU se estabilizó en 65-70°C y el frame time convergió a 8-10ms, mejorando la visualización.