Prioridad de Recursos I/O
Al conducir por las zonas más pobladas de Los Santos, la pantalla sufría tirones exasperantes que arruinaban la experiencia. Primero intenté activar el 'Modo de Juego' de Windows, pero las caídas de frames persistieron; este método tradicional es inútil en entornos de scripts complejos como el RP. Utilicé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad de I/O del proceso del juego al máximo y limitar el CPU de servicios en segundo plano. La frecuencia del núcleo convergió en 4.2-4.6 GHz según CPU-Z, con temperaturas de 65-78℃ vía AIDA64 y tiempos de respuesta de 15-25ms en GamePP Real-time Monitoring.