Fluidez en ataques definitivos
Cuando todo mi equipo lanzaba sus habilidades definitivas, notaba un stuttering muy leve pero molesto. Intenté cerrar procesos en segundo plano, pero fue un intento simplista que no afectó los saltos de frecuencia del hardware. Entré en GamePP Fan Curve Configuration, fijé los 70℃ como punto de subida rápida y ajusté el offset de voltaje de la bomba. Así, la temperatura máxima se mantuvo en 78-84℃ según AIDA64 y la frecuencia dejó de oscilar esos 200-400MHz detectados por CPU-Z, logrando una estabilidad total en combate.