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Corrección de tearing visual

Durante los asaltos en la jungla, aparecieron cortes extraños en la pantalla que me generaron mucha ansiedad. Probé activar el V-Sync en el panel de control, pero aunque el tearing paró, el input lag subió a 40ms según RTSS, lo cual era injugable. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del controlador de memoria y la sincronización VRAM en Realtime. Finalmente, RivaTuner mostró que los intervalos de frames convergieron a 15-21ms desde los 18-35ms iniciales, y AIDA64 registró 45-51℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-08 09:29:40