Optimizar prioridad de procesos en Human Host
Al cargar el mapa de la zona desértica, noté un retraso visible en las animaciones de giro del personaje. GamePP mostraba que procesos de fondo consumían 32.5-34.2 GB de memoria, generando un cuello de botella frustrante. Intenté limpiar archivos temporales y ajustar la memoria virtual, pero no hubo mejora; la sensación de inmersión rota persistía. Finalmente, activé el GamePP Resource Scheduler para establecer la prioridad del juego en tiempo real y cambié el plan de energía a Alto Rendimiento. Según AIDA64, la carga del controlador de memoria se estabilizó y los intervalos de generación de fotogramas cayeron de 12.3-15.1 ms a 8.1-9.4 ms, manteniendo la temperatura en 58-63 °C.