Fluidez en interiores oscuros
Al explorar la nave, cada cambio de entorno causaba un pequeño salto en los frames que rompía la tensión del terror. Primero intenté cerrar todos los procesos en segundo plano, pero no tuvo efecto sobre los saltos de frecuencia de 200-400MHz. Usé el GamePP Image Sampling Calibrator para ajustar el sharpening de DLSS a 60 y optimizar la escala de resolución. HWMonitor mostró que los picos térmicos bajaron a 78-84℃ y GPU-Z confirmó una carga estable del 65-78%, eliminando por completo los micro-tirones visuales.