Gestión de Cola de Shaders
Al conducir por los distritos de neón de Night City, mis FPS caían de 60 a 20, haciendo que la experiencia fuera chopping y muy desagradable. Primero intenté bajar todos los ajustes gráficos al mínimo, pero los tirones por la compilación de shaders persistieron, sintiéndose como un esfuerzo inútil. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limitar la compilación a 4 núcleos y limpié 4.2GB de caché redundante. El frame time convergió en 16-22ms según RTSS, la carga de CPU bajó del 98% vía GamePP y la temperatura fue de 72-77℃ por HWMonitor.