Gestión de caché de shaders
El desbordamiento de colores en Night City me dejó sin opciones. Bajé el trazado de rayos a Alto, ganando 15 FPS pero perdiendo calidad visual. Usé GamePP Shader Cache Manager para limpiar 6.8GB de caché y reinstalar el driver 560.94. RTSS mostró el tiempo de fotograma bajar de 22-35ms a 13-16ms, eliminando los artefactos visuales por completo.