Análisis de tiempo de frame y sync
En partidas intensas de CS2, el tiempo de generación de frames oscilaba entre 8-35ms según RTSS, algo fatal para un shooter. Intenté activar el modo de Baja Latencia en los drivers; aunque la respuesta parecía más rápida, el tearing de pantalla aumentó, confirmando que el problema era la eficiencia de sincronización. Con el GamePP Frame Time Analyzer, hallé una desviación de 6-12ms vía RTSS. Tras fallar al bajar la frecuencia a 5600MHz, puse el modo de sincronización en High Performance. El jitter bajó a 8-13ms en RTSS y la RAM estuvo a 46-52℃ según AIDA64.